如果您在游戏过程中碰到如下两种问题:
解决方案一:
更新flash插件。点击此处下载flash插件
下载完成后,鼠标左键双击安装,安装完成如果仍不能解决问题,请按照“解决方案二”操作。
解决方案二:
这个问题一般是Flash Helper Service进程没能正常启动,导致的问题。
步骤1:
点击“开始”,点击“运行”。(或者Windows+r组合键)
步骤2:
输入services.msc点击确定
步骤3:
弹出服务窗口,找到“Flash Helper Service”
步骤4:
点中“Flash Helper Service”,鼠标右击,选择属性,在常规页面下,把启动类型改为“自动”,然后点击“应用”、“确定”
步骤5:
选中“Flash Helper Service”鼠标右击“启动”,启动完成后问题就解决啦。
首先登陆乐透游戏世界(www.78bar.com)或169信息港,点击红圈下载游戏大厅最新版本。
再将乐透游戏安装文件保存到您机子上指定的目录下, 这个过程可能要花几分钟时间。您的机子上要是安装了其他下载软件的话, 也可以通过下载软件下载乐透游戏安装文件。
目前的乐透游戏世界大厅版本为1.0版, 安装文件为78barSetup.exe,按照提示操作即可,安装完毕后会在桌面和程序组中生成快捷方式。
双击安装文件
点击“下一步”
选择“我接受上述条款和条件”点击“下一步”
选择您需要安装的目录或是使用默认安装路径,安装到任何目录下对于游戏功能本身没有影响。继续“下一步”
开始安装
安装完成后跳出完成窗口,选择“完成”这样您就成功安装了乐透游戏大厅。
首先运行乐透游戏世界的客户端程序,即可打开(如下图所示)乐透游戏世界的登陆界面。
点击登陆界面的“注册”按钮可以申请注册成为乐透游戏世界正式玩家,注册项目包括账号、密码、邮箱、性别,都是必选项。 其中账号为最大8个中文字符,16个英文、数字或符号字符 邮箱为玩家找回密码时,系统自动发送密码到该注册邮箱。
如果您的计算机上已经成功安装了乐透游戏世界的客户端, 那么在开始菜单栏和桌面都会有乐透游戏世界的快捷方式,点击即可运行乐透游戏。
一、点击开始>乐透游戏>乐透游戏,即可打开乐透游戏世界登陆界面。
二、点击桌面上的乐透游戏世界快捷方式也可打开乐透游戏世界登陆界面。
三、在登陆界面相应位置正确输入用户帐号、密码然后选择您要登陆的服务器,最后点击登陆按钮即可登陆到乐透游戏大厅。
大厅分为三层结构。 第一层:选择您要进入的游戏种类(如纸牌类、麻将类、棋类、休闲类); 第二层:选择具体游戏(如陕西挖坑、渭南跑的快、... ...); 第三层:选择具体游戏房间。 然后您就可以进入您想玩的游戏房间了。
玩家要开始游戏,首先要登陆乐透游戏世界,打开乐透游戏世界的游戏大厅。
(新疆电信互动都市用户也可以在登陆到互动都市网站以后,直接点击网页上的乐透游戏的快捷图标运行已经成功安装的乐透游戏)。
然后依次选择您要玩的游戏种类>游戏名称。
然后选择您要进入的游戏房间名称
玩家要想开始游戏,首先必须通过鼠标左键点击坐到椅子上,这时会自动弹出游戏桌窗口,只有游戏桌坐满了人,都选择了“开始”按钮,游戏就正式开始了。(以下截图是挖坑游戏)
中国象棋游戏的开始状态如下(以下截图是中国象棋)
麻将游戏的开始状态如下(以下截图是麻将游戏)
您在场景中选择自己要到达的地点,用鼠标左键点击,您的形象就可自动在场景中行走了,您也可以直接点击座位坐下。
小常识:场景左上方的小地图是非常实用的,你可以通过拖动其中的定位框查看整个场景,寻找座位,直接聊天,和NPC对话,而不需要直接走过去。
您可以通过右键点击自身的人物形象,在弹出的功能菜单中选择“找座位”功能,自动寻找到您满意的座位。
乐透游戏世界提供了画面华丽的实景式聊天大厅。
选择聊天对象的方式有二种:
一、双击玩家列表栏中的玩家名字,可以选定聊天对象;
二、右键点击场景中玩家的形象,选择弹出菜单中的私聊功能,可以实现选定聊天对象
聊天的方式分为二种:
公聊和私聊,通过聊天栏中的喇叭和耳朵按钮来切换。
聊天信息显示方式分为二种:
聊天栏中的“公”按钮表示在聊天区域显示所有的信息;“私”按钮表示在聊天区域只显示和自己有关的信息。
同时聊天栏还提供了滚屏和静止的切换按钮。
在聊天区域我们还提供了个非常方便的扩展和还原聊天区域的按钮,在聊天区域的右上方,通过选择它,可以扩展和还原聊天区域 的面积。
如何邀请他人加入游戏?您可以通过右键点击玩家人物形象,在弹出的功能菜单中选择“邀请游戏”邀请对方,对方通过选择接受或者拒绝会做出相应的动作。
如何换人物形象和服装?您可以通过点击鼠标右键弹出功能菜单,换穿您喜欢的服装和人物形象。考虑到系统资源的占用情况,我们暂时没有提供储物箱功能,即您选择了新形象就意味着自动抛弃了旧形象。
您可以通过右键点击自己的人物形象或者玩家列表里的昵称,在弹出的功能菜单中查看自己的游戏编号等其他游戏信息。
您也可以通过右键点击其他玩家人物形象或者玩家列表里的昵称,查看其他玩家的相关信息。
首先登陆乐透游戏世界,点击低栏右下方的设置按钮即可打开(如下图所示)游戏设置对话框。构选图中所示位置的修改密码选项,即可进行密码的修改。注意:修改密码必须正确输入旧密码后,才能够成功设置新的密码!
如何充值?您只要拥有我们的充值卡或者是虚拟充值卡,就可获得充值账号和充值密码。然后在通过游戏客户端底部的“充值”按钮输入您获得的充值账号和密码,即可完成充值过程。
延边麻将规则
一、简介:
延边麻将牌型简单,讲究带扣听、杠、点炮包庄、点杠包杠等规则,通俗简单,轻松而又休闲。
二、牌数:
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
三、摸牌:
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或差那张牌,其它两家则只可差或杠那张牌。 “ 差 ” 比 “ 吃 ” 优先。
四、庄家:
第一局系统随机选择庄家。
庄家胡牌或流局则继续当庄家。
五、基本规则:
(一)胡牌的基本要求:
(二)加番牌型:
(三)杠牌:
六、分张及黄庄规则:
七、记分规则:
延边麻将实行点炮包庄,点杠包杠,黄牌不黄杠。
记分:
八、延边麻将的游戏等级和技能值:
2016年12月07日修改
1、 小鸡飞蛋规则调整:允许两张“幺鸡”和任意一张风牌组成旋风杠。
2、 闭门报听后,不再允许明杠。
3、 杠后换听问题修改:
如果杠后不改变听的牌,可以杠;
如果杠后改变听的牌,且杠后听的牌少于等于之前听的牌,可以杠;
其他情况不能杠。
2016年11月15日修改
新增手把一(胡牌方式):
手中牌都进行了吃、叉、明杠等操作,手中只剩下最后一张牌报听
算两番,不算顶胡的番
另外原先飘胡手把一改名“飘把一”,算四番,不算顶胡和手把一的番
新增小鸡飞蛋规则:
幺鸡 + (中、发、白)或(东、南、西、北)其中任意不相同两张可以组合成三风杠。
幺鸡可以续三风杠。
幺鸡做旋风杠时,不算三色全或清一色
幺鸡做旋风杠是,不算幺九
小鸡飞蛋得分同旋风蛋
备注(小鸡飞蛋特殊操作说明):
当已经杠出旋风杠后,如果手牌中还有幺鸡和(红中、发财、白板)中的2个时,再次点击【杠】后:
如果先选择“红中”或“白板”,则可以继续选择剩下能组成旋风杠的牌杠出:
如果先选择“幺鸡”,则“幺鸡”直接过杠“东南西”:
一、 游戏开始:
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权利要那张丢出来的牌。庄家的下家(右手边的玩家),有权利吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。碰牌要快。
二、庄家规则:
吉林麻将实行轮庄制。第一把,通过某一选手丢骰子,根据点数确定庄家(丢骰子者为1)。 由庄家丢骰子确定在何处开牌。
三、胡牌的要求:
四、加番牌型:
胡牌基础点为1点:
杠(蛋):杠牌基础点为1点:
1).四风蛋规则:
自抓手中成为东西南北(或中发白)至少各一张,即成为旋风蛋,在后继的摸牌过程中,摸到东西南北(或中发白)任何一张,可以再次过杠。如,手中有东西南北各一张即可下旋风蛋,算为2点,之后每过一张增加1点;手中有中发白各一张即可下旋风蛋,算为2点,之后每过一张增加1点。
2).三风蛋规则:
自抓手中成为东西南北中的任意三张,即成为旋风蛋,在后继的摸牌过程中,摸到东西南北(或中发白)任何一张,可以再次过杠。中发白蛋与四风蛋规则相同。
五、对宝功能:
如玩家牌型报听,系统开宝,宝牌恰好为玩家要胡的牌,则算对宝胡牌。对宝胡牌番型与摸宝胡牌番数相同,如果玩家看宝后,该宝牌并不是他要胡的牌,但该玩家在后继的摸牌过程中,摸到了和该宝牌牌面相同的牌,则也可以胡牌,摸宝胡牌和对宝胡牌都加1番;
注:
六、吉林麻将的游戏等级和技能值:
一条至九条 36张
一筒至九筒 36张
一万至九万 36张
红中 4张
共计 112张
每人面前摆放28张牌
不能缺门:也就是在胡的这一副牌里,必须有条、饼、万这三门,少一门都不能胡牌;
不能缺幺九:就是在胡的牌里,必须要有幺或九,有一张即可,要连牌、碰。
必须有碰牌:就是说要胡的一副牌里,至少要有一个副是三个一样的(扛也算)
(*注意:只有一种情况可以没有碰牌 就是红中做对时可以)
锦州麻将不能叫听,上听后也不需要其他玩家知道,同时也可以更换胡的牌张。开不开门都可以胡。
手里不能少于4张牌,也就是,吃,碰三套,手里剩4张,就不能再吃碰(只有一种情况,手里可以剩一张,就是下面要说的单粘飘胡)。
红中只要碰了、或杠了、或一对就可以代表幺九,也代表碰牌;
两叫或多叫(一类胡),胡两张以上的牌。
对倒胡(一类胡),已经做成了三套牌,还剩两对牌,胡两对牌中的任意一张。
夹胡(二类胡),已经做成了三套牌,还剩一对牌和缺中间一张的连牌,例如:有4、6万,胡5万。胡连牌夹中间的那张牌。
边胡(二类胡),已经做成了三套牌,还剩一对牌和带幺九的连牌,例如:有1、2万,胡3万,或者有8、9万,胡7万。
单粘胡(二类胡),已经做成了四套牌,以单调将的方式胡牌,例如:有2、3、4、5万,即能单胡2万,也能单胡5万。
单胡幺(二类胡),单胡幺九牌。
对倒飘胡(三类胡),已经做成了三套刻子牌,还剩两对牌,胡两对牌中的任意一张。
单粘飘胡(四类胡)已经做成了四套刻子牌,还剩单张牌,胡此单张牌。
七对胡(四类胡),七对胡是不可能开门的,胡了不加门清那一番。
豪华七对胡(五类胡),豪华七对胡和普通七对胡的区别是这副牌里有4张牌是一样的。
点炮
自摸
扛开花:玩家扛牌后,从尾牌抓的那一张,正好是胡的牌。
扛流泪:玩家扛牌后,打出的一张牌给其他玩家点炮了,为扛流泪。
抢 扛:在玩家自摸扛时,扛的牌,正好是其他玩家胡的牌,胡家就可以抢杠胡牌。(注:只有摸到扛的玩家将这张牌过扛了,才可以抢扛,同时,这个扛也就不算分了)
海底捞:快要黄庄时,每位玩家最后抓的一张牌,正好是自己要胡的牌,称为海底捞月。按摸牌的顺序分牌。
一类胡2分
二类胡4分
三类胡8分
四类胡16分
五类胡32分
以上五种情况出现的时候,倍数累乘。
杠牌与胡牌不胡牌没有任何关系,都是单算,出现一个,算一个杠的分,明杠的基本分数为4分,暗杠的基本分数为8分。
每人输赢得分 = 胡牌类型得分×胡牌方式倍数+杠的得分
自摸、杠开花、海底捞要三家都给胡家分;
点炮、杠流泪、抢杠是一家把三家的分给胡牌的玩家。
也就是说,玩家把牌自己摸胡了,另外三家都要输分,那么玩家要是通过别的玩家点炮胡牌了(包括抢杠),那么胡家所赢三家的分,都由点炮者一人给;
黄庄不黄杠。黄庄后,由座庄的玩家给其他三个玩家每人4分,然后,由这个玩家继续坐庄。
所谓跟庄是指庄家第一张牌打出后,其他三个玩家后面每人打的牌和庄家打的是一样的(指第一圈),这种情况发生后,庄家要给其他每人4分。
接着第二圈再跟庄,庄要再给其他玩家每人8分。
第三圈再跟庄,庄要再给其他玩家每人16分,
如果跟庄是红中,那就×2。
比如:在第二圈跟庄是红中,那么庄给其他玩家每人的分数应该是16分。
注意:只要第一圈开始跟庄,以后连续跟多少圈都成立。
所谓天胡只有坐庄的玩家才能够出现,庄家抓完牌,一张都没打就胡牌,这样叫天胡,每个玩家要给庄家200分。
根据以上规则计算出每局最后的输赢得分后,每人当局乐透币输赢数 = 该游戏桌乐透币输赢基数 × 该玩家输赢得分。
一、游戏术语:
局:自起牌到胡牌或黄庄,打完一副牌,称为一局;
圈:东、南、西、北各家各作一次庄称为一圈;
庄家:门风为东者是庄家,庄家胡牌或黄庄时,庄家连庄;庄家的意义在于他一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。庄家如果胡牌, 则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。(逆时针)
将(掌、对):两个一样的牌;(2或8做掌即为2掌、8掌)。
叉(横):三张一样的牌;
顺子:同一门三张相连的牌,如一二三,五六七等;
吃:上家打出牌后,把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌左侧 ;
碰:任一家打出牌后,将自己的“将”取出,加在一起组成横,并且按规定将此副牌摆亮在立牌左侧;
大哥大:中、发、白做叉或者做杠;
杠(明杠): “碰”过形成横,自己又抓了一张相同的牌时可以选择杠;自己已经抓到一组横时,别人打出同一张牌时可以杠,这两种情况均为“明杠”,此时系统自动补一张牌。杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型;
暗杠:已经拥有一组横时,如自己摸到同样的牌,也可以杠牌,称为“暗杠”,此时系统自动补一张牌。暗杠不须亮牌,但必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌;
幺九牌:顺序数牌中的一、九及风牌、中、发、白;
胡牌:符合规定的牌型条件,就可以胡牌;
杠上开:玩家下杠以后,从整个剩余的牌的末尾摸一张牌,如果摸到的牌,正好可以让自己胡牌,则称为“杠上开”。
自摸胡:自己抓进能胡的牌;
分张:玩家能抓到的最后四张牌;
黄庄:本轮未有人胡牌;当还剩下最后的16张牌没有摸的时候,如果还没有任何一个玩家胡牌,则此局牌“黄庄”,也叫做“流局”。 没有输赢,重新开始。还是原有的玩家当庄。
飘和: 胡牌时全部为横牌的牌型;
手把一: 飘胡时手里余一张牌,称手把一;
海底捞: 分张时胡牌;
反弹(流泪): 杠后出牌放炮,为流泪;
四归一: 胡牌时有四张一样的,但没有杠的牌,即采取横和顺子的牌型。;
混:由庄家掷点,可以选择此张牌花色的后一张牌做混,叫下滚混(1的前一张是9,9的后一张是1)它可用来在胡牌时替代任何牌,但是混不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。混在游戏中总是自动放在自己牌的最左边。(顺序按照1,2,3,4,5,6,7,8,9,1、东南西北东、中发白中)。如果将混打出,则该玩家不能胡牌,而且,每打一个混,黄庄剩余的牌加2张。例如:按规则剩余16张牌黄庄,但如果打出一个混后,则剩余18张牌就黄庄,打出2个混,则剩余20张牌黄庄。
横鸡横枪:掷混时其他花色的相同牌即为鸡、枪。(例如:庄家开牌掷点为7掀开牌为2万,则4个3万为混,4个2饼及4个2条为鸡枪;若为9万,则4个1万为混,4个9饼及4个9条为鸡枪;若为北,则4个东为混,4个南及4个西为鸡枪;若为白,则4个中为混,4个发及4个白为鸡枪;)
素胡:胡牌时没有混。
番:点数加1倍。(例如:1番为基数分*21 、2番为基数分*22 )
宝:胡家胡后,牌墙(未摸的牌)中的下一张牌如与胡牌者手中牌有同一样的,则为宝。价值为底的10%,即10分。胡家有一个宝,其余三家各给10分,2各宝给20分,3个宝给30分。
底:自起牌时,东、南、西、北各家各有100分为一个底(其实就是输的上限),若其中任一家100分输掉,则称为掉底。
摇:三家全掉底,则称为摇,输加番(即底为100分,三家全掉底后,要多输1番,即各输200分)。
二、和牌规则:
麻将的参赛选手为 4 人,分别为东、南、西、北。坐在东风位置的玩家为庄家,游戏开始后,庄家掷点决定下一个人掷点的位置(逆时针),再由下一个人掷点决定开牌位置。(如:庄家开始掷点4,决定下一家掷点人为南风位置,南风家掷点7,则在南风家从右往左数到4位置掀牌,此牌决定混及鸡枪,数到11位置,在第12位置由庄家抓牌,依次下去顺时针抓牌,逆时针打牌)
每位玩家13 张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件和牌。一轮只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者为和牌者。
庄家和牌或黄庄,则下一轮连续坐庄(连庄),否则逆时针向下玩家依次坐庄。16张牌黄庄。
三、胡牌条件 :
三门齐(三色全);
已开门(吃过,或碰过,明杠过,暗杠不算);
有幺九 ;(如果缺幺九,顺子可以借混靠上幺九。例如:胡家牌中无幺九,但是有二万、三万,混是8万也可顶一万。)
必须有将牌(掌)且只有一副;
胡牌必须要有横,如果没有横,有一对中、或发、或白。也可以胡牌;
手把一只有在飘和的情况才能出现;
七对胡牌:手里有7个将(掌、对);(允许别人点炮)
闭门胡牌:未开门,但通过自摸可以胡牌。(不许别人点炮)
四、数番规则:
加1番的有:
点炮(点炮本人加番,如果是别人点炮和牌的情况,由点炮方多付给胡牌家1番的积分,其他玩家不需要翻番。)
庄家(庄家输赢都加一番)、
输家闭门(本人加番,如果三家闭门,不额外加番)、赢家闭门(三家输家全加番)、
大哥大(输方:倒下的才可加番;赢方:有即可加番。中发白杠也算大哥大,但如果是暗杠,输方有中发白的暗杠只算1番,赢方如果有就算2番)、
自摸、海底捞、抢杠(已经碰过了以后又摸上一张一样的,这是杠的时候,抢杠胡牌才成立)、
四归一、暗杠、明杠(胡牌的时候,胡牌者牌中的杠算番,未胡者倒下的牌中的杠算番。)、
素胡、2或8掌、
一个鸡枪加一番(胡牌的时候,胡牌者牌中的鸡和枪算番,未胡者倒下的牌中的鸡和枪算番)。胡牌的时候,如果别人用鸡或枪点炮,胡了以后,这个鸡枪算胡牌的人的。
加2番的有:
反弹、杠开、漂和、手把一、七对(算不算赢家闭门那1番?)
没有以上情况,赢分数为1。数番时,以上有一种情况算一番,胡牌家和未胡牌家都算上。
五、游戏结果的计算规则:
一盘麻将打下来,每个人的游戏结果都不一样。
输方:游戏结果=(-1)×由胡牌类型和方式决定的基数×自己的翻番次数×胡牌方的翻番次数
赢方:游戏结果=(-1)×其它三方的游戏结果之和;
六、辽阳麻将的游戏等级和技能值:
等级 要求技能值
雀神 >=90000
雀圣 >=39000
雀王 >=26000
雀侠 >=17000
雀霸 >=11200
千王 >=7400
至尊 >=4800
江湖大佬 >=3100
帮会大哥 >=2000
抗把子 >=1200 新手缺省分数)
老千 >=720
小头目 >=380
老油条 >=150
小混混 >=0
平民 <=0
技能值确定:每次游戏和牌输赢的分数做为当次游戏的积分。当累计积分达到相应要求的技能值时达到相应的等级。
白城鸡宝夹麻将 :
一、庄家规则:
白城麻将实行轮庄制,胡牌连庄。
二、胡牌的要求:
(一)胡牌的基本牌型:
1、三色全;
2、不能断1、9(胡牌时手里一定要有1或9),有中、发、白的对或碰(明、暗)时可免19和免碰;
3、必须至少有一碰(明、暗都可以,);必须至少有一幅顺子
4、必须开门,不许门清,暗杠不算开门;
5、必须报听才可在下一轮胡牌,报听时必须已经开门。先报听可以看宝牌,宝牌通过第一个报听者在下一轮用骰子打点从最后一 张牌数打点,如果发现宝牌已经没有,重新打点。
6、一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示找冲时, 从点炮者按逆时针方向,顺序在前者被定为“胡牌者”。
(二) 加番牌型:
1、夹,加1番;
2、单贴(凑成对牌),加1番;
3、边(胡3或7),加1番;
只要是胡单张的就加番,胡两张以上的不加番;
4、带鸡(即一条),胡牌的牌里面带1条就加1番;
5、宝(摸到宝牌胡加1番,宝中宝加2番,胡宝牌但别人点炮不加番);
6、点炮,点炮者输加1番
7、自摸,加1番;
8、坐庄胡,庄家输赢都加1番;
9、杠上开花(即杠牌后抓牌胡),加1番;
10、输家如果门清,输加1番,
以上番型累乘
11、杠要另外算,杠不随庄走,各算各的,明杠算3个,暗杠算5个;
最后点数=杠的点数+胡牌的点数。
三、白城麻将的游戏等级和技能值
等级 要求技能值
雀神 >=90000
雀圣 >=39000
雀王 >=26000
雀侠 >=17000
雀霸 >=11200
千王 >=7400
至尊 >=4800
江湖大佬 >=3100
帮会大哥 >=2000
抗把子 >=1200 新手缺省分数)
老千 >=720
小头目 >=380
老油条 >=150
小混混 >=0
平民 <=0
一、基本知识:
(一)、人数: 4 人
(二)、牌数:总牌数一共 120 张。
( 1) 序数牌合计 108 张
1、万子牌:从一万至九万,各 4 张,共 36 张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各 4 张,共 36 张。
3、条子牌:从一条至九条,各 4 张,共 36 张。
( 2 ) 字牌:合计 12 张。
箭牌:中、发、白,各 4 张 ,共 12 张。
(三)、牌型:
1、顺: 3 张连续的牌,如 123 万、123筒、123条;
2、刻: 3 张一样的牌,如 111 万。碰的称为明刻,手上摸到的称为暗刻;
3、杠: 4 张一样的牌,如 1111 万;
4、对: 2 张一样的牌,如 11 筒。
二、麻将术语:
1、 炮:即其他麻将中所谓的番,一炮就是一番。放炮就是打出的牌被别人胡。
2、 跟庄:庄家打出第一张牌后,其他三家随后打出的牌和庄家一样。(出现跟
庄,则下1局基础分翻倍)
3、黄庄:打出最后一张牌仍然没人胡牌。 (出现黄庄,则下1局基础分翻倍)
4、天胡:庄家抓好14张牌即胡牌。
5、地胡:庄家打出第一张牌,闲家即胡牌。
6、报听:庄家抓好14张牌即听胡,闲家(在自己没碰牌的前提下)抓第一张牌
后或不抓第一张牌即听胡。
7、抢杠:杠的牌被别人胡。
8、杠上流泪:杠牌后打出的牌别人胡。
9、杠上开花:杠牌后抓的牌即胡。
10、补牌: 如果庄家抓到发财,则必须将发财放在自己牌前,同时从牌尾补牌
( 其他三家也一样,在打牌过程中抓到发财也如此),一个发财可补一张牌。如果补牌胡牌算自摸。
11、吃炮:胡牌后,别人抓到的发财加算自己胡牌的炮数叫吃炮,一个发财加算
1炮。如果别人杠牌,也可以吃杠牌,明杠算1炮,暗杠算2炮;别人碰红中或白 板,也可以吃红中或白板,算一炮,明杠红中、白板算3炮,暗杠红中、白板算 4炮,别人手中立的三个或四个红中、白板则不能吃。
12、花牌:指除平胡以外胡的大牌叫花牌,本游戏实行见花十炮的规则。
13、海底捞月:摸到最后一张牌即胡牌。
14、海底放炮:摸到最后一张牌如未胡牌,则必须打出摸到的最后一张牌,被别
人胡。
15、红旗飘飘:一家同时拥有三个中、三个白板,即同时碰红中、白板(也可以
是杠或者手中立着的),胡的牌叫红旗飘飘。
16、七仙女: 一种特殊的七对,即清一色的1---7万(筒、索)或者2---8万
(筒、索)或者3---9万(筒、索)胡的牌叫七仙女。
17、一条龙:平胡牌型;牌里含有同种花色的1到9点数的牌,且这9张牌另外拿
开其他的5张牌为一个对子加一个顺子、刻子或杠。例如123456789万加一个顺
或碰再加一对。
18、混一色:平胡或7对牌型;吃碰杠和手牌除“中”“白”外,其它为同一种花色。
例如3个“中”、一对“白”加3个筒子的顺子。
19、清一色:平胡或7对牌型;吃碰杠和手牌均为一种花色。例如同为条子,筒
子或万子。
20、全求人:一种为全求人,一家三手牌落地后(含碰、明杠) ,再吃上家一张
牌后,手上只剩单糊一张牌; 另一种为碰碰糊全求人,一家四手牌落地后(含
碰、明杠、),形成碰碰糊牌型,手上只剩单糊一张牌。
21、四个发财:一家一局共抓到四个发财。
22、见花十炮:就是除平胡之外的牌型都至少十炮起算。见花十炮的牌型,胡牌
为自摸、门清或胡边卡牌各加算五炮,如果几种花在一起,则累计加算;
23、单钓:胡一张牌叫单钓,七对不算单钓。
三、游戏规则 :
(一)开始游戏
游戏在一开始,每人面前 15 墩牌,庄家只掷一个色子,掷到 1 、 3 、 5 ,则从对家第 2 、 4 、 6 墩牌开始抓牌,掷到 2 、 6 ,则从下家第 3 、 7 墩牌开始抓牌,掷到 4 ,则从上家第 5 墩牌开始抓牌,从庄家开始,闲家按照逆时针顺序抓牌(抓的牌按照顺时针方向),只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出,闲家出牌顺序按照逆时针方向。如果下面三家跟庄,下一把升级(比如算一炮为一分,则下一把升级为一炮算二分,如果庄家打得第一张牌是红中或白板,则下一把升级算四分,如果庄家打的第二张牌被积蓄跟庄,则下一把升级为一炮四分);如果下一把的庄家继续做庄,则一炮算二分一直到连庄的庄家下庄 , 再恢复为一炮算一分。
(二)庄家规则 :
九江麻将实行谁胡牌谁做庄制。庄家胡牌与黄庄继续做庄,如果黄庄则下一把升级(比如算一炮为一分,则下一把升级为一炮算二分,持续4局),如果下一把继续黄庄,则下下一把升级为一炮算四分。
(三)其他规则:
1 、逼杠:碰牌后,摸到第四张牌,可以选择留用;如果不需要,必须杠,不能打;如果可以胡的情况下,可以选择胡牌。
2 、打七对时,潇洒七对如果也可以算平胡,则必须按照七对算法计算牌,九江麻将算牌计大不计小。
3 、在听胡后(包括报听的情况下),如果下家打出的牌没有胡,那么不可以胡其他闲家跟着打出的牌,但是可以胡庄家跟着打出的牌,如果庄家的牌也没有胡,则打过一圈后才可以胡其他闲家的牌。
4、报听后,听胡的玩家不能换牌。
5、玩家只能在一种情况下可以吃牌,即当玩家三手牌落地后(碰或明杠杠),手上只有4张牌时可以选择吃上家的牌听胡。
(四)胡牌的要求 :
玩家可以通过自摸胡牌,也可以通过别人放炮而胡牌,还可以通过杠上开花、杠上流泪、抢杠、海底放炮等方式胡牌。
九江麻将必须二炮起胡,也就是你如果是平胡,则你牌必须自摸、或者门清,或者胡边卡牌,或者要有发财或杠,或者碰(杠)红中、白板(也可以是自己手上立着的三个红中或三个白板),要么你是清一色、或者混一色、或者碰碰胡,或者七对,或者全求人,或者一条龙等花牌胡牌。
四、具体算法 : 累计计算加炮:
平胡是指牌型达到听胡基本要求,且牌型中没有达到10炮起算标准,平胡1炮起算。如果是平胡听胡且自己的牌型不足两炮,别人放炮一般不能胡(平胡不足两炮可胡情况:抢杠、杠上流泪、海底放炮),自摸可以胡,因为九江麻将必须自己二炮起胡,加算炮(累计加算)的规则是:
1、自摸加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累计)
2、胡边、卡牌、单钓加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累计,单钓不含全求人)
3、门清加算一炮;(平胡以外的牌型加5炮,可以累计,不含7对)
4、自己门前的一个发财加算一炮,如果你放炮别人胡牌或别人自摸,则别人可以吃你的发财,一个发财加算一炮;
5、碰红中或白板加算一炮,自己手中立着的三个红中或白板加算二炮,如果你放炮别人胡牌或别人自摸,则别人可以吃你的红中或白板(三个红中或白板加算一炮,名杠红中或白板加3炮,暗杠红中或白板加4炮),自己手中立着的红中或白板不能被吃;放炮者或被自摸的玩家,明的红旗飘飘则另加算10炮。吃胡或自摸的玩家自己有红旗飘飘(明暗都可以),则另加10炮。
6、自己门前的一个杠加算一炮(暗杠加算二炮,杠红中或白板加算三炮,,暗杠红中或白板加算四炮),如果你放炮别人胡牌或别人自摸,则别人可以吃你的杠,一个杠加算一炮(暗杠加算二炮,杠红中或白板加算三炮,,暗杠红中或白板加算四炮)
五、本游戏实行见花十炮规则,见花十炮的具体算法是:
1、混一色:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓、各加算5炮,可以累计;胡牌玩家面前的发财、红中、白板、杠和手上的三个红中、三个白板加入炮数累计,被胡玩家面前的发财、红中、白板、杠被吃炮加入胡牌炮数累计。
2、碰碰胡:15炮起算,门清、自摸、单钓各加算5炮,可以累计;潇洒碰碰胡(如11、111、555、666、777)在碰碰胡的基础上加5炮 ,潇洒带滚碰碰胡(如11、111 、222、333、444、),在碰碰胡的基础上加10炮。
3、红旗飘飘:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;
4、清一色:20炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;
5、七对:20炮起算,自摸加5炮(不算门清、单钓);潇洒七对(如:11、11、11、11、55、66、77)在七对的基础上加5炮,潇洒七对带一滚(如:11、11、11、55、66、77、88)则在潇洒七对的基础上加5炮/滚,依次类推,潇洒七对带滚最多出现潇洒带3滚(如:11、33、44、55、66、77、88);豪华七对是指在打七对时四张一样的牌不杠而作为二对(如:11、2222、44、66、77),豪华七对在七对的基础上加5炮,一个四个算一个豪华,一副牌型最多三个豪华,依此类推; 潇洒七对中带豪华的,除潇洒加炮外,豪华也累计加炮(如:11、33、4444、55、77、99牌型可加两个5炮)。
6、全求人:10炮起算,没有单钓;碰碰胡全求人25炮起算。
7、见花十炮的基础上,自摸或门清或胡边卡牌各加算五炮,如果几种花在一起,则累计加算;
8、一条龙:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;
9杠上开花:10炮起算,门清、边卡、单钓各加5炮,可以累计,不算自摸。
六 、其他几种特殊见花十炮情况:
1 、四个发财:加10炮
摸到四个发财,在计算本身炮数的基础上,加算 10 炮,注意,是加算 10 炮。如果自己没胡,被别人自摸或者放炮给别人胡,则被别人吃 10 炮。如果被别人胡,本身是 1 炮的玩家不能胡
2、抢杠:10炮起算
1人杠牌,而自己如果听胡(在一炮不能胡的情况,也可以胡牌),则可以抢杠胡牌,算 11 炮(包括吃杠的 1 炮),如果门清就是 16 炮,如果又是卡牌就是 21 炮,发财以及红中、白板按实际计算。
3、杠上流泪:10炮起算
1人杠牌后,打出的牌后,而自己如果听胡(在一炮不能胡的情况,也可以胡牌),则可以胡牌,炮数算法同抢杠。
4、杠上开花:10炮起算
在听胡的情况下,杠牌后抓上来的牌如果胡(同时算自摸),则叫杠上开花,炮数算法同抢杠。
5、红旗飘飘:10炮起算
3 个红中加 3 个白板(明杠或暗杠也行)的情况下胡牌即为红旗飘飘,在计算本身炮数的基础上加算 10 炮,注意,是加算 10 炮。同时视红中、白板是否碰牌、杠牌(包括明杠、暗杠)或者在手上没碰以及发财数另外加炮数。如果自己没胡,被别人自摸或者放炮给别人胡,则被别人吃 10 炮。如果被别人胡,本身是 1 炮的不能胡 ;七对中的同时有四个红中、四个白板的牌型不算红旗飘飘。
6、海底捞月:10炮起算
抓到最后一张牌的玩家如果胡牌,则叫海底捞月,起算 10 炮,门清、边卡、单钓各加算5炮,不算自摸。
7、海底放炮:10炮起算
抓到最后一张牌的玩家如果没有胡牌,则必须将抓到的最后一张牌(不能换牌)打出去,如果被别的玩家胡牌,则别的玩家10 炮起算,本身是 1 炮不能胡的玩家也能胡。
8 、报听:10炮起算
庄家打出第一张牌后听胡,闲家抓完牌或抓了第一张牌后听胡,可以选“听”这个标记,如果胡牌,则是 10 炮,不算门清,如边卡或者自摸,则分别加算 5 炮。如果被别的玩家自摸或者放炮给别的玩家胡,则被别人加吃 10 炮。本身是 1 炮不能胡的玩家不能胡报听者的牌。
9 、 天胡:20炮起算
庄家打第一张牌前即成胡牌,则算 20 炮,不算门清、自摸。
10 、地胡:20炮起算
庄家打第一张牌即被闲家胡,即地胡 20 炮,如果是边、卡牌、单钓则再加 5,不算门清 、报听。
11 、七仙女:七对牌型,100炮起算
1---7 (或者 2---8 、 3---9 )的同一色七对,别人放炮胡算 50 炮,自摸算 100 炮,不算潇洒带滚。
七、游戏等级和技能值:
等级 要求技能值
雀神 >=90000
雀圣 >=39000
雀王 >=26000
雀侠 >=17000
雀霸 >=11200
千王 >=7400
至尊 >=4800
江湖大佬 >=3100
帮会大哥 >=2000
抗把子 >=1200 新手缺省分数)
老千 >=720
小头目 >=380
老油条 >=150
小混混 >=0
平民 <=0
44毙)一个A+两个4叫44毙,(相当于最大的三条炸弹),比任何4张牌以下的牌都大,除去4条炸,和双红10、双龙外,其它的都可以管。4条炸和双红10可以管住44毙。
六、分数计算表
--红十游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
发牌后,如果四个人中,有两个人拿到红色的十,就是一方,另两个是另一方。如果四个人中,一个人拿到两张红色的十,那就是三打一。
下表用“甲”代表有红十的一方,“乙”代表没有红十的一方列出了各种结局的得分情况。
七、延边红十的等级和对应技能值:
等级 技能值
幼儿园 <0
小学生 >=0
初中生 >=200
高中生 >=500
大专生 >=960
本科生 >=1600(新手缺省)
研究生 >=2600
博士 >=4200
博士后 >=6400
讲师 >=9800
副教授 >=15000
教授 >=22600
博士导师 >=34000
大师 >=51200
宗师 >=80000
2.牌型:
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
单龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。
双红十:两张红十。
3.牌型的比较:
牌点数比较的大小次序:
3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
双红十最大,可以管任意的牌型。
三张大于任何单张、对子和单龙的牌型。
四张大于任何单张、对子、单龙、双龙和三张的牌型。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大
小。
4.基本游戏流程:
发牌―>亮红十、揪红十―>出牌―>游戏结束―>计算分数。
5.明打和暗打规则:
明打:游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。没有红十的玩家,如果有三个一样的牌,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。称为明打。
暗打:没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
6.亮牌和揪牌规则:
由先出牌玩家的下家选择是否亮牌或揪牌,如果该玩家选择亮牌或揪牌,则游戏开始(明打);否则由该玩家的下家选择……如果四个玩家都未亮牌和揪牌,游戏开始(暗打),由拿红桃2(慢十)或红桃6(快十)的玩家首先出牌。
7.出牌:
出牌顺序:慢十规则:手中有红桃2的玩家先出牌。
快十规则:手中有红桃6的玩家先出牌。
在两个红十全亮的情况下,有玩家出完牌后,如果一轮过后其他玩家都放弃,则直
接该玩家的下一家的本队玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
8.游戏结束条件:
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
9.积分计算:
输赢的判断:
游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队
判输。
游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。
红十方赢的情况:
抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。
抓到三家(一人抓双红十)得27分。输方每人扣9分。
抓到两家(一人抓双红十)得12分。输方每人扣6分。
抓到一家(一人抓双红十)得3分。输方每人扣3分。
红十方输得情况:
被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。
被三家抓到(双红十)扣27分,赢方每人得9分。
和局的情况不计算分数。
在以上分数计算的基础上:
打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍, 揪和亮的情况,赢了加2倍分,输了扣4倍分。
10.吉林红十的等级和对应技能值:
等级 技能值
幼儿园 <0
小学生 >=0
小学生 >=810(新手缺省)
初中生 >=1000
高中生 >=2500
大专生 >=4800
本科生 >=8500
研究生 >=14000
博士 >=22000
博士后 >=34000
讲师 >=52000
副教授 >=78000
教授 >=120000
博士导师 >=180000
大师 >=270000
宗师 >=400000
三、牌型介绍:
1、 单牌:一张牌,按从小到大顺序为:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。
2、对子:一对牌,如33,44,88。
3、单龙:单龙的连接最少为3张牌,最长为12张牌(3—A),2不能连到其中。
如:345,5678,10JQKA。
4、双龙:由对子组成的龙牌(最少3对, 2不能连到其中)。如:33 44 55 66,
1010 JJ QQ,QQ KK AA。
5、三龙:由三张组成的龙牌(最少3连, 2不能连到其中)。如:333 444 555,
JJJ QQQ K KK AAA。
6、三张炮:3张一样的牌。如333,999,JJJ。
7、五十K:由5,10,K三张牌组成的牌型,分为普通五十K和纯五十K。
普通五十K:5,10,K三张牌的花色不一样。
纯五十K:5,10,K三张牌的花色一样。
8、双王:由两张王组成的牌型。
大小王:一张大王和一张小王。
纯王:两张大王或两张小王。
9、四张炮:4张一样的牌,如6666,9999,AAAA。
10、五张炮:5张一样的牌,如44444,77777,22222。
11、 三王:由任意三张王组成的牌型。
12、六张炮:6张一样的牌,如555555,888888,QQQQQQ。
13、七张炮:7张一样的牌,如4444444,9999999,KKKKKKK。
14、四王:由四张王组成的牌型。
15、 八张炮:8张一样的牌,如88888888,JJJJJJJJ,AAAAAAAA。
四、牌型大小比较:
1、单牌,对子,单龙,双龙这四种牌型之间不能互相比较大小。
2、炮牌大小比较:八张炮 > 四王 > 七张炮 > 六张炮 > 三王 > 五张炮> 四张炮
> 两大王 > 两小王 > 纯五十K > 大小王 > 普通五十K > 三张炮。
3、纯五十K大小比较:黑桃纯五十K > 红桃纯五十K > 梅花纯五十K > 方块纯五
十K。
4、所有炮牌都能压单牌,对子,单龙。
5、压双龙的最小的牌型是四张炮。
6、压三龙的最小的牌型是六张炮。
五、锦州五十K游戏等级和技能值:
等级 技能值
幼儿园 <0
小学生 >=0
小学生 >=810(新手缺省)
初中生 >=1000
高中生 >=2500
大专生 >=4800
本科生 >=8500
研究生 >=14000
博士 >=22000
博士后 >=34000
讲师 >=52000
副教授 >=78000
教授 >=120000
博士导师 >=180000
大师 >=270000
宗师 >=400000
一、游戏玩法:
玩家人数 3 人
1、一副牌去掉大小王、方片3;
2、单张牌、对子、三张、炸弹从大到小顺序 3、2、A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 ;
3、三张一样牌出的时候必须带两张其他牌,单纯只是3张是不能出的,可以带两张一样的,也可以带两张不同的。但如果别的3张要大过它的话必须也带两张一样的,或者两张不同的,带的牌不参与比大小;
4、四张一样的牌称为炸弹,可以大任何牌;
5、顺子牌只可以连到K,单顺牌不得低于5连张,对子顺牌不得低于3连对;
6、连着的三张不可以同时出;
7、炸弹必须是出完以后手里还要有余牌才能出,炸弹不能是最后一手牌,炸完后手里必须还要有牌;
8、如果有人出了对2,如果别人有对3,则必须要打出来(压住对2),不能不要;
9、出牌时由有红桃四的先出,第一手的牌必须有红桃4。如果手里有四个4,起手必须出四个4,这叫引爆,所有的玩家(包括自己)如果手里还有炸弹,则必须统统都打出来,引爆的炸弹都不算分,最后看最大的炸弹是谁出的,则出最大的炸弹的玩家,下一轮第一个出牌;
10、如果下家只剩1张牌的时候,上家如果要出单牌,则必须出最大的单牌。否则,如果由于没有出最大的单牌而导致下家将牌出完,则该上家除了炸弹的分以外,要包其余所有的输分。
11、炸弹只有在满足以下三个条件的情况下才得分:
A、不是第一轮引爆;
B、出炸弹的时候一定是炸别人;
C、炸完别人以后,再没有人出更大的炸弹继续炸;
二、输赢规则:谁先走完谁胜利
三、计分规则:
如果按一张牌1分计算;
如果有人出炸弹,其他两家需给他付1*10=10分
一张没出(叫焪锅)给赢家付1*20=20分
没出完的按手中的牌除2取整数,如7除2,等于3.5,取整等于3,那输家就要输掉1*3=3分,如果手中只有一张牌那就不用输分了;
四、游戏等级和技能值:
等级 要求技能值
宇宙飞船 >=150000
轰炸机 >=64000
歼击机 >=42500
直升机 >=28200
民用客机 >=18700
军舰 >=12900
游艇 >=8000
火车 >=5200
赛车 >=3200
跑车 >=2000 (新手缺省分数)
轿车 >=1200
卡车 >=620
摩托车 >=250
自行车 >=0
黄包车 <0
一、掀牛术语
在一副扑克中去掉大小王和4,剩下48张牌,就构成了一副掀牛牌。
(1) 牛牌:两张以上的9如果有黑红两色,则被称为牛,可以吃除了天和喜以外的任何牌,单色的9大小等于9。(注:四张"9"为9亮子)。
(2) 喜牌:两张以上的5如果有黑红两色,则被称为喜,喜不能吃人,但是也不能被吃,单色的5大小等于5。(注:四张"5"为5亮子)。
(3) 亮子:四种牌面相同的牌组成亮子。
(4) 鱼牌:"A"、"2"、"3"组成“鱼牌”,鱼只能被摆吃,其中由4张A和一张2,一张3可组成“鱼亮”,“鱼亮”只能被“摆亮”吃。“鱼”可以组成1-4幅。
(5) 摆牌:"8"、"10"、"K"组成“摆牌”,摆能吃鱼,其中由4张K和一张8,一张10可组成“摆亮”,“摆亮”能吃“鱼亮”。“摆”可以组成1-4幅。另外"8"、"10"、可以和任何数目的"K"同出,均为大牌。
(6) 喜包亮:喜牌和亮子可以一起出,称为喜包亮,喜包亮只能被喜包亮吃。
(7) 普通牌:其余的牌型均为普通牌,其中K为天,Q为虎,"10"和"J"之间,"3"和"6"不能互吃。喜不能吃牌,也不能被其他牌吃,牛牌可以吃除了天、喜之外的任何牌,“摆”可以吃“鱼”;“摆亮”可以吃“鱼亮”,其余别的是大牌吃小牌,三张吃三张,亮子吃亮子的等。
(8) 有吃必吃:在一轮出牌中,如果您有大过出别人所出的牌的话,必须出。
(9) 占牌:做为头家,如果出了别人吃不了的牌,或其他人吃了头家的牌而不被别人吃,那么这就叫占牌。
(10) 够牌:任何一人只要占够6张,就不算输,叫做够牌。如占的牌里有牛,喜,亮或刺牌,即可得分。
(11) 刺牌:总共只能占16张牌,如一人占够11张以上,其他人就不可能够牌,这叫做刺牌。
(12) 掀刺包刺:如果因为掀牌而导致别人刺牌,掀牌者将包两家的输分。
(13) 抢刺:游戏中如果玩家有龙凤(两副鱼牌和两副摆牌)或者8对(其中不能有牛对,喜对),就构成了抢刺牌。玩家有刺牌的话可以第一手抢出,为抢刺。
(14) 掀牌:无发牌权者为了够牌而要求有发牌权者出牌,叫做掀牌。
(15) 紧牌:当总共已占够8张牌,出牌者可要求其他人只保留16-占牌数张牌。
(16) 洗牌:有发牌权者不再出牌,要求本局结束。其他人同意,即可重新游戏,如有人不同意,则够成掀牌。
二、游戏计分
当每局牌结束时,系统将根据玩家总占牌数、占牌牌型、掀与被掀的次数对玩家本局赢或输的分数进行计算,具体计算方法如下:
1、总体记分规则
当玩家总占牌数大于6时,是赢家,否则是输家。
1.赢家有刺牌:
赢家加分=(刺牌加分+牛牌加分+喜牌加分)×输家数+掀牌加分
输家减分=刺牌减分+牛牌减分+喜牌减分+掀牌减分
2.赢家无刺牌
赢家加分=(亮牌加分+牛牌加分+喜牌加分)×输家数+掀牌加分
输家减分=亮牌减分+牛牌减分+喜牌减分+掀牌减分
2、刺牌记分规则
当玩家有刺牌时,开始进行刺牌记分。
a.赢家:
刺牌加分=总占牌数-7
b.输家
刺牌减分=总占牌数-7
3、基本牌型记分规则
当占牌牌型为以下牌型时,开始进行基本牌型记分。
1.喜牌记分
a.赢家
两喜加分=2 三喜加分=3
b.输家
两喜减分=2 三喜减分=3
2.牛牌记分
a.赢家
两牛加分=2 三牛加分=3
b.输家
两牛减分=2 三牛减分=3
3.亮牌记分
a.赢家
亮牌加分=2
b.输家
亮牌减分=2
4.喜包亮积分
a.赢家
喜包亮加分=2
b.输家
喜包亮减分=2
4、掀牌记分规则
当掀家是输家时,开始进行掀牌记分。
a.赢家(被掀家)
掀牌加分=掀牌次数×2
b.输家(掀家)
掀牌减分=掀牌次数×2
三、兰洲掀牛的等级和对应技能值:
等级
技能值
幼儿园 <0
小学生 >=0
初中生 >=100
高中生 >=250
大专生 >=480
本科生 >=810(新手缺省)
研究生 >=1300
博士 >=2100
博士后 >=3200
讲师 >=4900
副教授 >=7500
教授 >=11300
博士导师 >=17000
大师 >=25600
宗师 >=60000
九江斗地主介绍:
一、
详细规则及胜负判定办法:
二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。
发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
1、一个炸弹和一个大鬼;
2、两个大鬼;
3、两个以上炸弹
4、两个小鬼和一个炸弹
5、两个小鬼和一个大鬼
6、第四家逼打
则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家直接当地主,称为逼打。
出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
二、牌型说明:
火箭:即双王(双鬼牌)
炸弹:数量为4—8张大小相同的牌
单牌(一手牌):单个牌(大小依次为:大王→小王→2→1→K→Q→J→10→9→8→7→6→5→4→3)
对牌(一手牌):两张大小相同的牌
三张牌:三张大小相同的牌
三带一手:三张大小相同的牌+一对牌
双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)
三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王)
飞机带翅膀:三顺+同数量的双顺
三、牌型比较:
火箭>炸弹(相同张数牌点大小决定炸弹大小,张数多的炸弹大于张数少的炸弹)
>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、双顺、三顺、飞机带翅膀)一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。其中三带二、飞机带翅膀组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
四、积分说明:
基础分为3分
地主胜:地主赢3倍基础分。其余3家各输基础分;
地主败:地主输3倍基础分。其余3家赢基础分。
每出六个头一个炸弹,基础分*2分。
每出七个头一个炸弹,基础分*3分。
每出八个头(或火箭)一个炸弹,基础分*4分。
地主可以朝天开枪(地主第一手出炸弹),基础分*2分。若其他玩家追枪或地主继续出炸弹,继续加分。
强退逃跑(扣分)规则:在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:
3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*(“炸弹”数量的2的乘方)
若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
例:三家手中总共有3个炸弹,强退后扣分为:
3(叫牌最高分)*2(强退加倍)*8(三个炸弹)=48分
若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为96分。
五、斗地主游戏的等级和乐透币 :
等级 要求技能值
宗师 >=60000
大师 >=25600
博士导师 >=17000
教授 >=11300
副教授 >=7500
讲师 >=4900
博士后 >=3200
博士 >=2100
研究生 >=1300
本科生 >=810
大专生 >=480
高中生 >=250
初中生 >=100(新手缺省分数)
小学生 >=0
幼儿园 <0
斗地主介绍
一、游戏起源、历史、简介
"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。
二、详细规则、胜负判定方法
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。
1、基本打法
发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
· 单牌(一手牌):单个牌。
· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799
· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77
牌型的大小
火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
2、技能值说明
* 基础分:叫牌的底分
* 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
*地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
*每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
3、强退逃跑扣分规则:
玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
如果庄胜,得分翻一倍。
逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
三、斗地主游戏的等级和乐透币 :
等级 要求技能值
超级大富翁 >=60000
亿万富翁 >=25600
千万富翁 >=17000
百万富翁 >=11300
大富翁 >=7500
资本家 >=4900
投机商 >=3200
买办 >=2100
乡绅 >=1300
农场主 >=810 (新手缺省分数)
地主 >=480
小业主 >=250
商贩 >=100
富农 >=0
贫农 <0
四、房间设置:
初级房间要求:0乐透币
中级房间要求:120乐透币
高级房间要求:1200乐透币
专家级房间 要求:12000乐透币
四平填大坑规则:
发牌:填大坑游戏采用一副扑克牌,4-5人游戏。王,黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共22张牌;5人游戏增加「9」,共26张牌。
一、术语解释:
下底:指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。
底牌:指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的
玩家可见。
明牌:指每局第三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家:指具有优先发牌权的玩家。第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以
后每局是上一局获胜的玩家。
说话:轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌权的时候。
跟注:指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部
分作为投注。
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。
反踢:前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。
口口踢:从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可
以反踢一次。
踢死:最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方
开牌或者放弃为止。
开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小
以决出获胜者。
锅底:指参与者游戏过程中所下的全部注数。
烂底:游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称"烂底",所有游戏币留下累
计为下局的"底",由下局的获胜者夺得;烂底情况下直接给上局的玩家继
续发牌重新开始游戏,玩家不必下底,且下注、加注的上限翻倍。
烂中烂:游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称"烂底",连续两次"烂
底"叫"烂中烂"所有游戏币留下累计为下局的"底",由下局的获胜者夺得;
烂底情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下底,且
下注、加注的上限翻倍。
二、大小比较:
1、A=15分,王=14,K=13分,Q=12分,J=11分,10=10分,9=9分,将玩家
手中 5张牌的分数相加,和数最大者获胜。
2、手中有三张同点牌或双王都另加30分,然后再将5张牌分数相加得出总分,和
数最大者获胜。
3、四张同点牌另加40分,但当玩家持有四张时,则直接算最大,只有另外玩家
也持有四张时,按「A、K、Q、J、10、9」计大小。如有玩家手中三张同点
牌和双王则比较分数,总分最大者获胜。
4、多个玩家手中的分数相同时,俗称"烂锅底",则本盘所有的下注不动,累加到
下一把游戏中,直到有人获胜拿走全部赌注。
中国象棋介绍
一、游戏简介
中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓", 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。
元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。
新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
二、详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
*棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
*棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
6、术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行"将军"的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
三、象棋游戏的等级和乐透币:
为了准确、快速、方便地反映乐透游戏中国象棋玩家的实力水平,规范比赛,乐透游戏游戏世界采用等级分制度。等级分是棋手真实水平的数学的量化,在很大程度上能反映棋手的实力水平。实施方案如下:
1、等级分和要求的技能值:
大将军 >=2600 k=10
骠骑将军 >=2400 k=10
卫将军 >=2200 k=10
右将军 >=2000 k=14
轻车将军 >=1800 k=14
偏将军 >=1600 k=14
裨将军 >=1400 k=20
虎贲中郎将 >=1200 k=20
骑郎将 >=1000 k=20
都尉 >=800 k=30 (新手缺省分数)
校尉 >=600 k=30
屯长 >=400 k=30
百长 >=200 k=30
伍长 >=0 k=30
兵卒 <0 k=50
大将军和骠骑将军是通过乐透游戏世界组织的大型比赛授予的,平常的下棋不管分数多高是升不到这个称号的,一旦授予后就不会根据技能值的改变而改变称号。
2、技能值计算规则
技能值计算公式
Rn=Ro+K*(W-We)
其中:
Rn:新的技能值
Ro:老的技能值
W:对局得分,其中赢记1分,输记0分,和记0.5分
We:预期得分,根据象棋的两个玩家的分数的差别而不同,由乐透游戏世界参考国际棋联相关规定设定,由于计算毕竟复杂,这里不详细说明了。
K:换算系数。
游戏开始,5步内结束算和棋;
逃跑算输;
在游戏过程中,系统会奖励赢家一定数量的乐透币。但是,要是有人逃跑和认输就不奖励乐透币;
奖励乐透币=每局10个
四、房间设置:
初级房间要求:0乐透币
中级房间要求:100乐透币
高级房间要求:1000乐透币
一、 围棋的棋具:
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
二、 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘的点上。
3、棋子下定后,不得向其它点移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
三、 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
四、 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
五、禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
六、 禁止全局同形再现 :
七、终局:
1、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
2、对局中,有一方中途认输,为终局。
八、 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
九、 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
十、围棋的等级和对应技能值:一、游戏起源、历史、简介:
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"连珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
二、术语介绍:1、阳线和阴线:
阳线:棋盘上可见的横纵直线。2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
3、"四"包括"活四"和"冲四"。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。4、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。5、禁手:对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
白棋无禁手。
6、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
7、先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
三、详细规则、胜负判定方法:
用户可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏规则。详细分类如下:
1、无禁手:
无禁手房间采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。
2、有禁手(走禁手就输,禁手不能落子)
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
四、五子棋玩家技能值和对应称号:
9段 >=2600 k=10
8段 >=2400 k=10
7段 >=2200 k=10
6段 >=2000 k=14
5段 >=1800 k=14
4段 >=1600 k=14
3段 >=1400 k=20
2段 >=1200 k=20
初段 >=1000 k=20
1级 >=800 k=30 (新手缺省分数)
2级 >=600 k=30
3级 >=400 k=30
4级 >=200 k=30
5级 >=0 k=30
末级 <0 k=50
9段和8段是通过乐透游戏世界组织的大型比赛授予的,平常的下棋不管分数多高是升不到这个称号的,一旦授予后就不会根据技能值的改变而改变称号。
等级分计算公式:
Rn=Ro+K x (W-We);
其中:
Rn:新的技能值;
Ro:老的技能值;
W:对局得分,其中赢记1分,输记0分,和记0.5分
We:预期得分,根据五子棋的两个玩家的技能值的差别而不同,由乐透游戏世界参考国际棋联相关规定设定,由于计算毕竟复杂,这里不详细说明了。
K:换算系数。
游戏开始,5步内结束算和棋;
逃跑算输;
在游戏过程中,系统会奖励赢家一定数量的乐透币。但是,要是有人逃跑和认输就不奖励乐透币;
奖励乐透币=每局10个
五、房间设置:
初级房间要求:0乐透币
中级房间要求:100乐透币
高级房间要求:1000乐透币